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英雄伝説 空の軌跡シリーズクリア

20120213-1

英雄伝説 空の軌跡FC、SC、3rdの3つをクリアしました。
英雄伝説はイースシリーズを出しているFalcomの作品で、RPGのジャンルの中では最高峰の作品です。
(日本では爆発的ヒットまではいってませんが、海外では面白かったRPG1位に選ばれるほど評価が高いです)

実際に空の軌跡シリーズを一通りクリアしての感想は
○良い点
シナリオがしっかりしている
 世界観、冒険をする理由、味方と敵の描写が分かりやすいのでファンタジーの世界を楽しめます。
音楽がかっこいい!
 JDKバンドと言う専属のチームが作曲、演奏していて、正直音楽だけでもかなり評判がいいw
マップが良くも悪くも分かりやすい
 マクロ的に(世界地図を)見れば一本道なんだけれど、ダンジョンとか抜き出して見ればほどよい複雑さなので
 メリハリがある世界だと思う。
敵と普通に戦ってるだけで適正レベルまで一気に上がり、それ以上は上がりにくい
 賛否両論はあるだろうけど、レベル上げの作業がなく、またダンジョンに迷ってレベルが上がりすぎたためにボス戦が陳腐化することも避けられてるので個人的にはよかった

○悪い点
戦闘バランスが悪い・・・
 このゲーム、味方と敵のスピードに大きな開きがあきやすく、ちゃんと対策をしなければずっと敵のターンとなることも。
 これが大量の雑魚戦で起こると、本当に数分間何もできない状況が起こってしまい興ざめする場面も・・・
必須クォーツが実質固定化されている
 クォーツという属性の宝玉の組み合わせでいろんな魔法が使えるようにカスタマイズする楽しみがあったはずなのに、
 キャラのスピードを大幅に上げるクォーツと唱えた魔法がすぐに発動するクォーツは必須となってしまい、
 7枠のうち2枠(正確には魔法を使うポイントを抑えるものも必須だから3枠)が固定されていて、
 みんな似たり寄ったりの魔法を使うようになり特色がなくなってる。
中世のヨーロッパな雰囲気だったのに、ロボットとか近代兵器が急に出てくる
 古代の超兵器ってのも分からないではないけれど、パテル=マテルはやりすぎな気が・・・

すべてが100点満点とはいかないけれど、それでも全体的に見れば及第点。
非常に楽しめる作品でした。

参考までにクリアタイムを載せておくと
空の軌跡FC :43時間26分
空の軌跡SC :68時間39分
空の軌跡3rd:58時間41分
合計すると・・・170時間46分・・・えっ?約7日間分の時間を費やしてるんですかw
なんちゅう大作だったんだ・・・しかもこれ、2周目要素とかあるんだよ・・・
恐ろしや・・・

PS.

20120213-2

空の軌跡シリーズが終わったけれど、後には零の軌跡・碧の軌跡のさらなるシリーズが控えているのであった・・・
さすがにちょっとファルコムづくしだったので、気分転換に別の作品やってから戻ってきますね^^;

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