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もうちょっと東京ゲームショウの話

昨日はボリュームの関係で実際に試遊したゲームについて全然話してなかったので、その話を書いておきます。

・フロンティアゲート
http://www.konami.jp/gs/game/frontiergate/

スターオーシャン、ヴァルキリープロファイルを作ったトライエースの作品。
事前にファミ通とかで見ていた画像から、てっきりモンハンちっくなアクションゲームだと思っていたら、ターン制RPGでした^^;
よく見たらジャンルがRPGって書いてあったじゃないか・・・
内容は町でクエストを受けて、対象のフィールドへ移動し、フィールド上に表示される敵に当たると戦闘開始(シンボルエンカウント方式)、最終的にクエスト達成目的のボスを倒して終了。
これを繰り返すっぽいです。
特徴としては、コマンド(戦い方)に味方の戦意を上げたり、敵の戦意を下げる効果があり、それを的確に選んで状況が有利になったり、攻撃の組み合わせがいいとコンボになって大ダメージやクリティカルヒットが出やすいといった効果が出たりするようだ。
たくさんの武器とそれにあわせたたくさんのスキルがあるとはいえ、最終的には最も効率の良い武器とスキルの組み合わせ、戦い方ってのができて、作業ゲームになりそうな雰囲気も・・・
いちおうマルチプレイってことで、プレイヤー3人と一緒に遊ぶことができるのも特徴らしいけれど、コマンドバトルで果たしてどこまでうまく設計できているのか?気になるところ。
ちなみにグラフィックはどちらかと言えば荒い方に属します。
なので試遊台ではレグザの大画面に映して遊べたけれど、私はPSPの画面を見て遊んでました^^;
最初は発売されたらすぐに買おうかなと思っていたけれど、1回様子見で評判を聞いてから買うか考えたいと思います。

・FINAL FANTASY 13-2
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/

言わずと知れたファイナルファンタジーシリーズの最新作。13のその後の世界の話です。
今回は試遊のときにXBOX360の台に連れて行かれたので、正直ボタン操作に戸惑ったのはナイショですw
普段あまり触ってないので、とっさのボタン入力時に失敗も^^;
基本的な遊び方はFF13とほぼ同じですね。
状況にあわせてロール(役割)をどんどん変えて戦闘を行う。
ただ、攻撃を受けると回復できる最大HPがどんどん減っていくようで、前回以上に攻撃を受けたら即回復、さらに防御を固めるってことをしておいた方がよさそう。
今回はモンスターを仲間にする?ことができるみたいだけれど、残念ながらすごい短い試遊時間ではそこまで楽しむことができなかったです・・・
いや、本当に試遊時間短い!用意されてるTGS向け体験版の半分程度しか遊べてないと思います・・・
せめて召喚獣が扱える部分があったら良かったのになぁ・・・

・Project mirai(仮)
http://miku.sega.jp/mirai/

整理券が手に入ったので遊んでみたw
正直なところ音ゲーというかタイミングにあわせてボタンを押すってのが苦手なので、このジャンルは基本的に遊びません^^;
実際に試遊しましたが、EASYモード(Aボタンだけをタイミングよく押す)でやってるにも関わらずうまくできなかったのがナイショですw
でも・・・3DSで3D表示にする意味はどこまであったのかなぁ~。
裏で踊るねんどろいどミクを立体的に認識する用?
けど、ボタンをタイミングよく押すことに必死の私には動く棒とマークにばっかり意識がいくので、全然3Dっぽさが経験できなかったで^^;
やっぱり音ゲーに慣れた人向けかな?

ゲームとして遊べたのはこの3つだけだけれど、十分楽しめました。

それにしても・・・毎年のことだけれど、東京ゲームショウではスクエニが非常に注目を浴びて、ムービーや試遊も面白いなぁって思えるのに、実際に発売されるとイマイチ盛り上がりに欠けているのは何でだろう・・・
去年の作品で言えば、The 3rd Birthdayとかイイデキだったと思うんだけどなぁ。ディシディアもフェードアウトがすごく早かった気がする・・・
果たして今回はどうだろう???
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