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おちか流ゲームの作り方

唐突ですが、私が普段ゲームの企画(デザイン)を考えているときの流れを紹介してみようかなと思います。
何かのきっかけになれば幸いです。


要点だけをずらっと書き並べても正直分からないなぁっと思ったので、
即興で1本ゲームを実際に作ってみたいと思います。
※本当に即興で考えているのでロジックがおかしいところがあるかもしれませんが大目に見てくださいw
 あと、ゲーム画面を描きたかったけど時間がないので割愛させてもらっています。

1.ゲームのコアの部分を決めよう!しかもシンプル操作!

パズドラで言えばドロップを動かすパズル、モンストで言えばボールを引っ張るおはじきのように、そのゲームの顔となる遊び、操作を決めよう。
このとき指1本で、かつ1回のアクションでできるとなお良いです。

今回は、「エアキャップをプチプチ潰すゲーム」としよう!

pict1

このように画面に並んだプチプチを人差し指でどんどん押していく、と言うものです。


2.ゴールを決めよう!ゲームの背景(世界観)を絡めてみるとよいかも!

エアキャップを延々とプチプチ潰していても、面白くありません。
ゲームなので、ちゃんとゴールを設定し、遊んでくれた人に達成感を持ってもらえるようにしよう。
ただ、漠然とゴールと言われても分からないかもしれないので、そのゲームの世界観を考え、それにあわせてゴールを設定してみよう。

今回は
「ここは宇宙を飛ぶロケットの中。
 アクシデントで酸素発生器が壊れてしまった!
 手元には空気(酸素)がつまったエアキャップ(有限)しかない!
 時間が経つにつれ減っていく酸素。
 エアキャップをプチプチ潰して酸素を供給して、
 ロケットが酸素がある惑星(宇宙ステーション)に到着するまでの
 時間を稼ごう!」
と、言う世界観でいってみよう。
(無茶苦茶な設定かもしれないけれど、カジュアルゲームだとこれくらいのファンタジーがちょうどいいです)

そんなわけで、今回のゴールは
「ロケットが目的地まで到着する」
と設定します。
このロケットが目的地に到着するための時間稼ぎのためにプチプチします。


3.ゲームルール、バランスを考えよう!

ここまでで
成功条件:酸素を使い切る前にロケットがゴールに到着する
失敗条件:ゴールにたどり着く前に酸素を使い切ってしまう
が決まりました。

次はこれにルールを決め、よりゲーム性を高めよう!
まずは基礎部分のルール
・潰すエアキャップは有限個で、ステージの難易度にあわせて数を調整する
・ロケットが進むゴールまでの距離はステージの難易度にあわせて数を調整する

・ロケットは時間経過で自動で進む(ユーザはプチプチを潰すのに集中する)
・酸素は時間経過で減っていく
・プチプチを潰すと酸素が増える
・酸素残量が100%のときにプチプチを潰しても100%を超えない

だいたいここまで決めると、試作品を作ることができるので、プログラマーさんがいるなら作ってみよう。
自分で試作品を遊んでみると、こういうルールを追加したらもっと面白くなるかも?
もっとやりごたえがでるかも?と言うのが見えてくると思うので、それを検討してみよう。

今回の場合の追加ルールは
・酸素残量が多いほどロケットはまっすぐ目的地に向かって進むが、
 酸素残量が少ないとロケットはふらふらと揺れ、なかなか前に進まない

・酸素残量が多いほど乗組員は油断して酸素の消費スピードが速く、
 酸素残量が少ないと乗組員は気をつけて酸素の消費スピードが遅くなる

・プチプチは1個1個潰すだけでなく、スライドすることで一気にたくさん潰すことができる
 (スライドして潰すことで、潰し忘れを誘発し、ギリギリのときに潰していないところを一生懸命探させる)

・アクシデント要素を追加する。
 プチプチを潰すと
 ー機体に穴が開いて空気をたくさん消費する
 ー催眠ガスが出てきて数秒間操作ができなくなる
 ー破裂して、周辺のプチプチも一緒に潰す

 +酸素がたくさん出てきて残量が一気に増える
 +気分が高揚してロケットのスピードが一時的に上がる


これらのルールを追加し、1ステージ模範プレイで標準プレイ時間が5分以内となるように全体のバランスを調整する。
※簡単なステージはもっと短い時間でクリアできるようにしてもよい


あとはトライ&エラーで試行錯誤し、作り込んでいけばできあがります。
※ついついここも直したい、あそこも変えたいと、どんどん気になるところが見えてしまいますが、
 一通り遊べるようになったら、βテストとして身近な人たちに遊んでもらいましょう。
 その意見を取り入れて、再度調整を加えたら、一度リリースしてみるのもいいかもね。

こんな感じで、1本のそれっぽいゲームが出来上がりました。


最後にまとめると
1.できる限りシンプルな操作のゲームのコア部分を決めよう!
2.世界観を絡めてゲームの成功条件、失敗条件を決めよう!
3.最低限のルールを決めて一度試作品を作って遊んでみよう!
  テストプレイから追加ルールを決めよう!
  ただし、ゴテゴテに盛らずに5分以内に終わるようなバランス調整を心がけよう!


それでは、皆さんもゲーム作り、がんばってねぇ〜〜〜 ノシ
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